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腾讯最严游戏管制!3600万学生党心痛到无法呼吸!

wzry.replays.net/作者:
《王者荣耀》是全球第一大手游,据公开资料显示,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,中国每7个人就有1个人玩。被这么多人追捧的《王者荣耀》,据相关人士讨论,月流水30亿元,今年或将给腾讯贡

《王者荣耀》是全球第一大手游,据公开资料显示,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,中国每7个人就有1个人玩。

被这么多人追捧的《王者荣耀》,据相关人士讨论,月流水30亿元,今年或将给腾讯贡献100亿甚至更多的利润。它不仅给腾讯创造了利润,也带动了周边的产业链的发展,斗鱼,虎牙等热门直播平台,都为它开了专题和热门游戏推荐。

从资本的视角来看,《王者荣耀》风光无限,俨然是资本界骄子,手游界的荣耀。但从教育的角度来看,又引发了未成年人沉迷网络等一系列问题。

由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。

前几日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”

蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。

一位家长说“我儿子说不玩的话,在学校和同学没有共同话题。”一位男孩儿因为打《王者荣耀》与父亲发生口角,一言不合居然从四楼一跃而下。还有“熊孩子”实力“坑爹”,四天时间向王者荣耀充值2万多血汗钱。

王者荣耀似乎已经变成了带有社会属性的游戏,是一种社交的必备品,聚会必须开黑,是一种攀比的新方式,段位必须高才有面子。

为此,腾讯官方推出《王者荣耀》最严新规,其中,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

消息出来,许多网友也纷纷发表意见:

@饭团:心疼小学生,顺便提醒大家,九点左右组队谨慎。

@萌萌:游戏做好限制,不如家长做好监督。

@巧克力:感觉并没有什么卵用,我初中玩游戏都是用父母的身份证号注册游戏账号,避免“未成年防沉迷”。

@我是小白:这下家长和老师找不到背锅的了。

丸丸认为,《王者荣耀》已经远远不是一个游戏,它是一种社会现象。如果非把它说成“王者毒药”,那曾经的网吧,武侠小说,CS又何尝不是?在智能手机技术发展的社会现状下,即使没有王者荣耀,也会有其他网络游戏替代。

把责任推给一个游戏很简单,但是却无法真正的解决问题。

孩子沉迷游戏,在虚幻的世界里寻求存在感与成就感,一定是在生活中缺少了这种感觉。而在现实生活中,家长又抽出了多少时间去陪伴孩子?

如果孩子回到家中经常看到父母不停的刷朋友圈,聊微信,逛某宝,然后又被教育说:小孩子不能沉迷手机,要多看书,要学习。这样的方式又怎能打动孩子?

换位思考一下,我们会因为什么喜欢上一件事?积极引导孩子,打开孩子的眼界,让孩子真切的感受到这个世界远比几英寸的屏幕要有趣的多。

比如带孩子多参加户外活动,打打球,跑跑步,旅旅游。平时还可以选择一些益智桌游,和小伙伴们可以交流还可以活动脑筋,还能满足孩子的成就感。

生活中有趣的事情多了,《王者荣耀》就显得不那么光彩夺目了。所以,教育的毒药还需要大家一起解决。

社会有责任营造良好的成长氛围,而更重要的是家长老师的教育方式,正确的引导和用心的陪伴,防止未成年人沉迷游戏,任重道远。

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