孙悟空是削是提升 猴子新改动分析
王者荣耀体验服在9.18的更新中,对猴子进行了调整,小编一直都很喜欢猴子,下面小编就详解一下王者荣耀体验服猴子技能新调整。
在王者荣耀体验服9.14的更新中,对猴子进行了技能上的调整。新增了被动效果,额外增加了20%的暴击率。对于猴子调整官方的解读是,我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力。使得一套“猴三棒”总能短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见候就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴击,我们认为这种过度的依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
在9.18的更新中,对猴子又做了调整。
之前对孙悟空的调整旨在控制暴击伤害,并在持续输出能力上加以补偿。但目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,我们此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1、4Ad) → 140(+20*英雄等级)(+1、4Ad)
虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。虽然初始暴击率提升了,但暴击效果则降低了,看来,猴子逃不掉被削弱的命运了。
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